Platformok: Switch, PC

A neonfehér tiszta mozgás. Első személyű lövöldözős játéknak tűnhet – első személyben van, és sokat lősz –, de mindez a játék szívét érő állandó fejetlen rohanás szolgálatában áll. Szinte minden alkalommal, amikor lelősz egy démont, az a cél, hogy megszerezd a tőle kapott kinetikai képességeket, amelyeket szinte azonnal felhasználsz arra, hogy egy kicsit magasabbra ugorj, vagy egy kicsit gyorsabban rohanj előre, vagy szó szerint gránátolj magad az égbe, hogy elérd.

Ön nem azért van itt, hogy önmagában lőjön, hanem azért, hogy a lehető leggyorsabban eljusson A pontból B pontba, és a lövöldözés ezt csupán megkönnyíti. Ha teljesen kiéled az áramlását, a Neon White körülbelül olyan izgalmas, mint a videojátékok, saját idegrendszered meghosszabbításává válik, miközben könnyedén összefűzöd a mozdulatokat, miközben megpróbálod leborotválni mikroszekundumokat a legjobb idődből. És a mechanikus kiválóságán túl olyan jól megírt története és szereplőgárdája is van, hogy képes vagyok figyelmen kívül hagyni a szerencsétlen támaszkodást egy esztétikai és karaktertrópusokra, közvetlenül az animéből.

A Neon White a játéktermi eleganciát és az extrém újrajátszhatóságot egy igazán átgondolt és meglepő történettel ötvözi, így ez 2022 eddigi legjobb játéka. Ez az egyetlen játék, ami végre teljesen megtörte Elden Ring uralmát felettem; Nem tettem be a lábam a Lands Betweenbe, mióta először sprinteltem át a mennyországot.